Ff1: Best Party Para sa Final Fantasy 1 : Best Party? Final Fantasy Nes Best Party

Gaya ng inaasahan mo, ang una Huling Pantasya ay ang panimulang punto para sa maraming tradisyon ng serye – kabilang ang mga klase ng karakter, pinakamahusay na party para sa huling pantasya 1 kung saan ang bawat miyembro ng party na puwedeng laruin ay umaangkop sa isang partikular na klase ng trabaho na malamang na magiging pamilyar ka kahit na hindi ka pa nakakalaro ng FF1 dati.

Đang xem: Pinakamahusay na party para sa final fantasy 1

Pinakamahusay na Party Para sa Final Fantasy 1

Ang mga klase ng character sa FF1 bumubuo ng batayan para sa karamihan ng serye – hindi lamang sa mga sequel na may tahasang mga sistema ng trabaho, kundi pati na rin sa mga partikular na karakter sa iba pang mga pakikipagsapalaran sa FF. Ang Vivi ng FF9 ay isang direktang inapo ng isang FF1 Black Mage, halimbawa. Sina Yang, Tifa, at Zell ay mga relasyon ng Black Belt. Ang mga kasanayan ng Yuffie ng FF7 ay yaong sa isang Magnanakaw at isang Ninja - na eksaktong nakaayon sa isa sa mga klase ng trabaho ng FF1.

Sa unang Final Fantasy, mayroon ka apat na puwang sa iyong character party at anim na magkakaibang klase ng trabaho na mapagpipilian. Na nag-iiwan sa iyo ng isang palaisipan: paano mo pipiliin ang pinakamahusay na koponan para sa FF1 at ang mapaghamong pakikipagsapalaran nito? At malinaw naman, bago iyon, kailangan mong malaman ang tungkol at magpasya kung alin ang pinakamahusay sa mga klase ng trabaho ng karakter ng FF1 para sa iyo. Sa page na ito nilalayon naming i-detalye ang lahat ng ito – at higit pa…

FF1 Best Party at Final Fantasy Best Setup ng Party

Pagpili ng isang party

Ang pagpili ng isang party para sa unang Final Fantasy ay maaaring nakakatakot. Napakaraming iba't ibang karakter ang mapagpipilian, at bawat isa ay may kanya-kanyang natatanging kakayahan at spelling. Makakapili ka pa ng dalawang dagdag na character sa pagtatapos ng laro.

Mga balanseng partido

Ang isang magandang party para sa unang Final Fantasy ay isang mahusay na balanse. Gusto mo ng mga character na maaaring gumawa ng magic, pati na rin ang mga character na natututo ng mga kakayahan na pagalingin ang kanilang sarili at ang iba. Narito ang isang iminungkahing partido na dapat kayang harapin ang karamihan sa mga hamon na iyong haharapin sa laro:

Mandirigma, Magnanakaw, Puting Salamangkero, Itim na Salamangkero

Ang party na ito ay balanse sa mga tuntunin ng magic at pisikal na pag-atake, pati na rin ang pagkakaroon ng mga character na maaaring magpagaling ng mga karamdaman o pinsala. Kung naghahanap ka ng isang party na kayang gawin ang lahat, ito ay isang magandang opsyon.

  • Labanan – 8/10
  • Black Magic – 8/10
  • White Magic – 8/10
  • Bilis – 10/10
  • Depensa – 6/10
  • Magic Defense – 8/10
  • Sa pangkalahatan – 8/10
  • Pros: Balanseng party na may mga character na maaaring gumamit ng magic at makipaglaban sa pisikal, mahusay na bilis at liksi, disenteng depensa
  • Cons: Ang mga character ay mahina pisikal kumpara sa ibang mga partido, medyo mahinang depensa at magic defense

Mandirigma, Magnanakaw, Pulang Salamangkero, Puting Salamangkero

Ang partido sa itaas ay dapat na maihatid ka sa laro. Gayunpaman, kung gusto mong gawin ito sa isang mas madaling setting ng kahirapan, ito ay isang magandang party na magkaroon.

  • Labanan – 9/10
  • Black Magic – 8/10
  • White Magic – 9/10
  • Bilis – 10/10
  • Depensa – 7/10
  • Magic Defense – 8/10
  • Sa pangkalahatan – 8/10
  • Pros: tatlong malalakas na pisikal na manlalaban, access sa lahat ng magic, malakas na depensa
  • Cons: kakulangan ng mga kakayahan sa pagpapagaling kumpara sa ibang mga partido, tatlong karakter ang mahina sa pisikal

Mandirigma, Monk, White Mage, Black Mage

Kung gusto mong maglaro sa buong laro at hindi na kailangang mag-alala tungkol sa muling pagbuhay ng iyong mga kasamahan sa koponan, ito ay isang magandang party para sa iyo. Ang Monk ay maaari ding magpagaling ng kanyang sariling mga sugat, na ginagawang mas sapat ang partidong ito.

  • Labanan – 10/10
  • Black Magic – 8/10
  • White Magic – 8/10
  • Bilis – 7/10
  • Depensa – 7/10
  • Magic Defense – 10/10
  • Sa pangkalahatan – 8/10
  • Pros – Ang bawat tao ay dalubhasa; lahat ay malalakas na manlalaban at may access sa black and white magic, magandang bilis at depensa
  • Cons: Wala talagang mabilis, walang makakapagpagaling sa sarili

mandirigma, mandirigma, puting salamangkero, itim na salamangkero

Ang party na ito ay para sa mga gusto ng challenge. Nang walang mga character na makakapagpagaling sa kanilang mga sarili, kailangan mong maging maingat upang magawa ito sa laro.

  • Labanan – 9/10
  • Black Magic – 8/10
  • White Magic – 9/10
  • Bilis – 8/10
  • Depensa – 9/10
  • Magic Defense – 8/10
  • Sa pangkalahatan – 9/10
  • Pros – Dalawang napakalakas na pisikal na manlalaban, access sa lahat ng magic, malakas na depensa
  • Cons: Walang makakapagpagaling sa kanilang sarili, medyo mabagal na mga miyembro ng partido

Mandirigma, Pulang Salamangkero, Pulang Salamangkero, Puting Salamangkero

Ang party na ito ay isa pang well-rounded option. Sa dalawang Red Mage, magkakaroon ka ng access sa lahat ng magic sa laro. Ito ay maaaring maging isang malaking tulong, at hindi mo na kailangang umasa sa pagbili ng mga spell hangga't maaari ang ibang mga partido.

  • Labanan – 9/10
  • Black Magic – 7/10
  • White Magic – 10/10
  • Bilis – 9/10
  • Depensa – 8/10
  • Magic Defense – 9/10
  • Sa pangkalahatan – 9/10
  • Pros – Tatlong malalakas na manlalaban, tatlo na may mahusay na depensa, access sa lahat ng magic, disenteng bilis at liksi
  • Cons: Ang mga Red Mages ay maaaring medyo mahina kung minsan, walang sinuman ang makakapagpagaling sa kanilang sarili

Mandirigma, Mandirigma, Pulang Salamangkero, Pulang Salamangkero

Ang partidong ito ay tungkol sa pagkakasala. Sa tatlong malalakas na mandirigma na maaaring umatake gamit ang mga espada, kasama ang dalawang Red Mage, makakapagbigay ka ng kaunting pinsala.

  • Labanan – 10/10
  • Black Magic – 7/10
  • White Magic – 7/10
  • Bilis – 8/10
  • Depensa – 8/10
  • Magic Defense – 8/10
  • Sa pangkalahatan – 10/10
  • Pros: Mahusay na physical damage output, tatlong mandirigma na may mahusay na depensa, access sa lahat ng magic
  • Cons: Ang party na ito ay angkop sa mabilis, mababang antas ng paglalaro. Para sa isang mas kaswal na pagtakbo, maaaring kailanganin mong gumawa ng ilang paggiling sa daan

Mga partidong nakatuon sa pisikal

Kadalasan sila ang pinakamahusay na pagpipilian para sa mga nagsisimula. Sa kanilang mataas na bilis ng pag-atake, malamang na magkaroon sila ng mas kaunting downtime sa pagitan ng mga engkwentro. Nagbibigay-daan ito sa iyo na mas mahusay na i-maximize ang iyong mga nadagdag sa point ng karanasan.

Mandirigma, Magnanakaw, Monk, Red Mage

Ang party na ito ay mahusay na balanse at madaling mag-level up. Ang mga pisikal na umaatake nito, ang Mandirigma at Magnanakaw, ay maaaring magbigay ng kaunting pinsala habang ang mga salamangkero nito ay nagpapanatili sa paggaling ng partido.

  • Labanan – 10/10
  • Black Magic – 7/10
  • White Magic – 7/10
  • Bilis – 10/10
  • Depensa – 6/10
  • Magic Defense – 7/10
  • Sa pangkalahatan – 6/10
  • Pros – Dalawang malalakas na manlalaban, dalawang mabilis na umaatake, access sa lahat ng magic
  • Cons – mababang depensa at magic defense, mahinang manggagamot
Tingnan din ang Our Sacred 3 Best Class - :: Sacred 3 General Discussion

Mandirigma, Pulang Salamangkero, Monk, Puting Salamangkero

Ang party na ito ay katulad ng nasa itaas, ngunit may White Mage sa halip na Magnanakaw. Nagbibigay ito sa iyo ng access sa higit pang healing magic, na ginagawa itong mas mahusay na pagpipilian para sa mga gustong maging mas maingat.

  • Labanan – 10/10
  • Black Magic – 6/10
  • White Magic – 10/10
  • Bilis – 7/10
  • Depensa – 7/10
  • Magic Defense – 8/10
  • Sa pangkalahatan – 7/10
  • Pros – Napakaraming kapangyarihan: tatlong mandirigma na may mahusay na bilis ng pag-atake, tatlong salamangkero na may access sa lahat ng mahika
  • Cons – Ang Red Wizard lang ang maaaring gumamit ng black magic. Maaari itong maging problema kung kailangan mong gumamit ng black magic para sa pagpapagaling o para sa pag-atake.

Mandirigma, Mandirigma, Pulang Salamangkero, Puting Salamangkero

Ang party na ito ay isang magandang pagpipilian para sa mga nais ng isang mahusay na bilog na grupo. Sa tatlong manlalaban at tatlong salamangkero, magkakaroon ka ng access sa lahat ng magic sa laro. Ito ay maaaring maging isang malaking tulong, at hindi mo na kailangang umasa sa pagbili ng mga spell hangga't maaari ang ibang mga partido.

  • Labanan – 10/10
  • Black Magic – 6/10
  • White Magic – 9/10
  • Bilis – 8/10
  • Depensa – 10/10
  • Magic Defense – 9/10
  • Sa pangkalahatan – 10/10
  • Pros – Tatlong malalakas na manlalaban, tatlo na may mahusay na depensa, access sa lahat ng magic, disenteng bilis at liksi
  • Cons – Hindi marami, ngunit ang White Wizard lang ang maaaring gumamit ng black magic, kaya kung kailangan mong gumamit ng black magic para sa pagpapagaling o pag-atake, wala kang swerte.

mandirigma, mandirigma, mandirigma, puting salamangkero

Ang partido na ito ay tungkol sa pagtatanggol. Sa tatlong malalakas na manlalaban, makakatanggap ka ng maraming pinsala. Ang White Mage ay magpapagaling sa iyo, na ginagawa itong isang mahusay na pagpipilian para sa mga taong hindi gustong mag-alala tungkol sa pagpapagaling.

  • Labanan – 10/10
  • Black Magic – 0/10
  • White Magic – 9/10
  • Bilis – 8/10
  • Depensa – 9/10
  • Magic Defense – 10/10
  • Sa pangkalahatan – 9/10
  • Pros – Tatlo ang may mataas na lakas, depensa, at bilis. Ang Red Wizard ay maaaring gumamit ng black magic upang tumulong sa mga masikip na lugar, at ang White Mage ay nakatuon sa pagpapagaling
  • Cons – Sobrang monotonous na gameplay, ang party ay hindi well-rounded at mahina sa mga status effect

Mandirigma, Mandirigma, Mandirigma, Pulang Salamangkero

Ang partidong ito ay tungkol sa pagkakasala. Sa tatlong malalakas na manlalaban at dalawang Red Mage, makakapagbigay ka ng maraming pinsala. Ang Red Mages ang bahala sa paghahagis ng black magic kapag kailangan ito para tumulong sa labanan.

  • Labanan – 10/10
  • Black Magic – 6/10
  • White Magic – 8/10
  • Bilis – 8/10
  • Depensa – 10/10
  • Magic Defense – 10/10
  • Sa pangkalahatan – 9/10
  • Pros – Lahat ng apat ay may average hanggang mataas na lakas, tatlo na may mahusay na bilis ng pag-atake, at lahat ng apat ay may disenteng depensa. Ang Red Wizards ay maaaring maglagay ng black magic kapag kinakailangan, at ang White Mage ay nakatuon sa pagpapagaling.
  • Cons – Tulad ng party sa itaas, hindi masyadong well-rounded. Walang black magic para sa pag-atake o white magic para sa depensa, kaya mahina ang mga ito sa mga status effect.

Mandirigma, Mandirigma, Mandirigma, Mandirigma

Ito ang pinaka-well-rounded party sa laro. Sa apat na malalakas na manlalaban at walang mga salamangkero, magagawa nilang maglabas ng pinsala at makuha din ito. Ito ay isang magandang pagpipilian para sa mga nais ng isang partido na magagawa ang lahat.

  • Labanan – 10/10
  • Black Magic – 0/10
  • White Magic – 3/10
  • Bilis – 9/10
  • Depensa – 10/10
  • Magic Defense – 10/10
  • Sa pangkalahatan – 9/10
  • Pros – Maari mong ibagsak ang anumang bagay.
  • Cons - Lubhang monotonous na gameplay. Hindi ka makakagamit ng black magic o white magic, kaya bulnerable ka sa mga status effect.

Mga party na nakatuon sa mahika

Mandirigma, Red Mage, White Mage, Black Mage

Ito ang pinakamahusay na partido para sa pagkakaroon ng mga antas. Maaaring magpagaling ang Red Mage, na ginagawa itong isang mahusay na pagpipilian para sa mga hindi maingat sa labanan o ayaw gamitin ang kanilang mahika sa mga piitan na gumagapang kasama ng mga halimaw.

  • Labanan – 8/10
  • Black Magic – 10/10
  • White Magic – 10/10
  • Bilis – 8/10
  • Depensa – 7/10
  • Magic Defense – 9/10
  • Sa pangkalahatan – 8/10
  • Pros – Dalawang malalakas na pisikal na manlalaban, tatlo na may access sa lahat ng mahika, mahusay na bilis at liksi.
  • Cons – Walang dedikadong manggagamot, kaya kakailanganin mong gumamit ng mga item o black magic para sa pagpapagaling, at mahina ka sa mga epekto ng katayuan

Red Mage, Monk, White Mage, Black Mage

Ito ay isa pang mahusay na partido para sa pagkakaroon ng mga antas. Ang White Mage ang bahala sa pagpapagaling, kaya hindi mo na kailangang gumamit ng mga item o Black Magic para sa pagpapagaling. Ang Monk ay isang disenteng manlalaban at maaaring gumamit ng black magic para sa pag-atake, na ginagawa itong isang mahusay na pagpipilian para sa mga gustong maglaro ng nakakasakit.

  • Labanan – 8/10
  • Black Magic – 10/10
  • White Magic – 10/10
  • Bilis – 8/10
  • Depensa – 5/10
  • Magic Defense – 9/10
  • Sa pangkalahatan – 8/10
  • Pros – Access sa lahat ng magic sa anumang punto sa video game.
  • Cons - Lahat ng mga character ay may limitadong pagpili ng armor.

Red Mage, Red Mage, White Mage, Black Mage

Ito ang pinakamagandang party para sa mga gustong gumamit ng black magic. Ang tatlong Pulang Mage ay magkakaroon ng access sa lahat ng itim na mahika, na ginagawang mas madali ang mga spell sa anumang punto sa laro.

  • Labanan – 7/10
  • Black Magic – 10/10
  • White Magic – 10/10
  • Bilis – 7/10
  • Depensa – 6/10
  • Magic Defense – 10/10
  • Sa pangkalahatan – 7/10
  • Pros – Napakaraming mahika.
  • Cons – Dalawang pisikal na manlalaban lamang, at ang Red Mages ay hindi makakagamit ng white magic para sa suporta.

Lahat ng puti/itim na salamangkero

Dumarating ang hamon dahil wala kang pisikal na manlalaban at may isang tao na kailangang ilagay sa unahan upang makuha ang karamihan sa mga hit; maging handa na gumamit ng maraming bagay sa pagpapagaling.

Hamunin ang mga partido

Four of a Kind

Ito ang sukdulang hamon. Ang lahat ng apat na miyembro ng partido ay magkakaroon ng eksaktong parehong mga istatistika, na ginagawa itong isang pagsubok ng pagtitiis upang makita kung gaano kalayo ang maaari mong makuha.

  • Apat na mandirigma: Ito ay isang magandang challenge party para sa mga nagsisimula. Maaaring talunin ng apat na malalakas na mandirigma ang anumang bagay sa kanilang landas, ngunit kailangan mong harapin ang monotony ng labanan.
  • Apat na Pulang Mage: Ito ang ultimate challenge party. Sa lahat ng mga salamangkero, magkakaroon ka ng access sa lahat ng mahika, ngunit ikaw ay magiging lubhang mahina sa mga pisikal na pag-atake.
  • Apat na Magnanakaw: Ito ay isang partido para sa mga eksperto. Sa mataas na bilis at liksi, maiiwasan ng apat na magnanakaw ang karamihan sa mga pag-atake ng kalaban, ngunit hindi nila kayang harapin ang maraming pisikal na pinsala.
  • Apat na monghe: Ito ay isang party para sa mga gustong maglaro ng nakakasakit. Sa apat na monghe, ang mataas na lakas at bilis ay ginagawa silang isang lubhang nakamamatay na puwersa sa larangan ng digmaan.
  • Apat na White Mage: Ito ay isang party para sa mga gustong maglaro ng defensively. Sa apat na puting salamangkero, magkakaroon ka ng access sa lahat ng healing magic, na ginagawang madali upang maibalik ang HP at MP ng iyong partido.
  • Apat na Black Mages: Ito ay isang mapaghamong partido na susubok sa iyong mga taktikal na kakayahan. Sa apat na itim na salamangkero, magkakaroon ka ng access sa lahat ng makapangyarihang black magic spells, ngunit magiging mahina ka sa mga pag-atake ng kaaway.
Tingnan din ang Pinakamahusay na Mga Kanta ng Metal Breakup Upang Matulungan kang Makalampas sa Isang Tao, Mga Kanta ng Metal Tungkol sa Heartbreak

Nag-iisa

mandirigma: Ang isang mandirigma ay isang magandang pagpipilian para sa isang solo party. Sa mataas na lakas at baluti, maaari nilang mapaglabanan ang karamihan sa mga pag-atake ng kalaban at harapin ang maraming pinsala.

Lahat ng Red Mage: Isa itong solo party para sa mga eksperto. Ang lahat ng apat na pulang salamangkero ay may access sa lahat ng mahika, ngunit hindi sila masyadong epektibo sa labanan. Kakailanganin mong maging maingat sa labanan at gamitin ang iyong magic nang matalino.

magnanakaw: Ang Magnanakaw ay isang magandang pagpipilian para sa isang solo party. Sa mataas na bilis at liksi, maiiwasan nila ang karamihan sa mga pag-atake ng kaaway at mahaharap ang maraming pinsala.

monghe: Ang isang monghe ay isang magandang pagpipilian para sa isang solo party. Sa mataas na lakas at bilis, maaari silang makitungo ng maraming pinsala sa labanan ng suntukan at maiwasan ang karamihan sa mga pag-atake ng kaaway.

White Mage: Ang pakikipaglaban sa lahat maliban sa undead na mga kaaway ay isang mahaba at nakakapagod na proseso para sa isang solong puting salamangkero. Kakailanganin nilang gumamit ng maraming healing item para mapanatili ang kanilang HP, ngunit kung mahilig kang gumamit ng magic, ito ang party para sa iyo.

Black Mage: Karamihan sa mga laban ay kailangang ayusin nang hindi gumagamit ng MP, ngunit ang isang solong itim na salamangkero ay magagawang magdulot ng kalituhan sa kalaban gamit ang kanilang malalakas na spell.

Paano gumagana ang Magic sa FF1 at kung paano makakuha ng mga bagong spell ng final fantasy

Sa FF1, gumagana ang magic sa isang spell point system.Ang bawat karakter ay may tiyak na bilang ng mga spell point, at ang bawat spell ay nagkakahalaga ng bilang ng mga spell point upang i-cast. Kapag naubos na ang mga spell point ng isang character, hindi na sila makakapag-spell.

Mayroong ilang mga paraan upang madagdagan ang bilang ng mga spell point na mayroon ang isang character. Habang nag-level up ang iyong mga character, makakakuha sila ng karagdagang mga spell point. Bilang kahalili, makakahanap ang party ng isang item na tinatawag na "Tent" na awtomatikong nagre-restore ng lahat ng spell point ng isang character.

Bilang karagdagan dito, sa tuwing mag-level up ang isang miyembro ng partido o makakahanap ng isang "Tent", matututunan din nila ang mga bagong spell. Mayroong kabuuang walong spell na available sa FF1, at ang bawat spell ay maaaring i-cast nang isang beses bawat labanan.

Para mag-spell, buksan ang party menu at piliin ang “magic”. Ang pagpili ng spell mula sa listahang ito ay maglalabas ng impormasyon tungkol sa spell na iyon. Kabilang dito ang gastos ng spell, pati na rin ang anumang mga espesyal na epekto na maaaring mayroon ito.

Final fantasy pinakamahusay na mga miyembro ng partido

Ang Final Fantasy ay isang klasikong video game na maraming beses na muling ginawa. Ang bawat remake ay nag-aalok ng iba't ibang miyembro ng partido, kaya maaaring mahirap magpasya kung aling partido ang pinakamahusay. Narito ang ilan sa mga pinakamahusay na kumbinasyon ng partido para sa Final Fantasy.

Ang pinakamagandang party para sa Final Fantasy 1 ay isang party na may tatlong tao na binubuo ng dalawang Red Mage at isang Black Mage. Ang partidong ito ay may access sa lahat ng mahika, na ginagawang mas madaling mag-spell sa anumang punto ng laro. Ang Black Mage ay nakakapagbigay din ng malalakas na spell na madaling mapatay ang karamihan sa mga kaaway.

FF1 Character Classes: ipinaliwanag ang lahat ng trabaho

Ang anim na klase ng trabaho sa FF1 ay natatangi, bawat isa ay may sariling lakas at kahinaan na gugustuhin mong isaalang-alang – kasama ang kanilang mga base stats at kung alin sa maraming armas sa FF1 ang maaari nilang i-equip. Ang bawat klase ay nakakakuha din ng promosyon/pag-upgrade sa isang advanced na trabaho, na makabuluhang nagbabago sa utility nito.

Ang tanong kung alin ang pinakamainam ay isang kumplikado na tatalakayin natin nang kaunti pa sa ibaba ng pahina. Sa ngayon, gayunpaman, narito lahat ng mga klase ng trabaho ng character sa FF1:

manlalaban: ang archetypal RPG warrior class, ito ang iyong pangunahing physical damage dealer, na nangunguna mula sa harapan. Wala itong magic sa una, ngunit maaari itong matutunan sa ibang pagkakataon ang low-end na White Magic, pagdaragdag ng mga minor na function ng suporta. Para sa karamihan ng mga tao, ang Fighter ang magiging anchor ng kanilang team.Starting Stats: 35 HP / 10 Damage / 10% Hit / 0 Absorb / 53% EvadePromotion – Knight: Maaaring gumamit ng mas maraming armas at armor, at nagagamit ang mababang- antas ng White Magic.Itim na sinturon: sa mga susunod na pamagat ng FF, ang klase na ito ay nagiging Monk. Madalas silang nakakaligtaan, at naghahamon sa mas mababang antas, ngunit ang mas mataas na antas na kanilang nakukuha, mas nagiging mapangwasak sila. Bagama't maaari kang magbigay ng mga armas sa kanila, huwag - dapat silang lumaban nang walang mga kamay. Sa maaga ay maaari mong makita ang mga ito na medyo mahina, ngunit ang pagpili sa kanila ay nagbabayad sa huli na laro. Ang susi dito ay ang Absorb stat, na nagbibigay-daan sa Black Belt na pawalang-bisa ang paparating na pinsala sa tumataas na halaga habang tumataas ito. Mga Simulang Istatistika: 33 HP / 2 Damage / 5% Hit / 1 Absorb / 53% EvadePromotion – Grand Master: Makakuha ng hindi bagong galaw, ngunit mas malakas.magnanakaw: isang pagtukoy sa klase para sa serye, ang mga Magnanakaw ay pinipigilan ng kanilang pagpili ng mga armas - na medyo nakakapagod. Gayunpaman, ang Magnanakaw ay may pinakamataas na pagkakataon na makatakas mula sa mga laban, na talagang kapaki-pakinabang sa simula pa lang. Sa huling bahagi ng laro, ang Thief ay nagpo-promote sa Ninja – at ang Ninja ay nakakakuha ng higit na access sa mga armas, armor, at kahit ilang mahika – na agad itong ginagawang isang mabilis at malakas na powerhouse. Starting Stats: 30 HP / 2 Damage / 5% Hit / 0 Absorb / 58% EvadePromotion – Ninja: Maaaring gumamit ng maraming armas at magsagawa ng mababang antas ng Black Magic.Black Mage: ang archetypal mage, mamaya sa laro ito ay na-promote sa Black Wizard. Maaari nitong matutunan ang lahat ng black magic spells sa laro. Makakatulong sa iyo ang mga multi-target na spell ng pag-atake nito na mabilis na maglinis ng malalaking grupo ng manggugulo sa mga random na engkwentro, habang ang malalakas na spell ay maaaring magpabagsak sa mga boss. Babala lang na ito ang pinakamakulit na klase, na may pinakamababang HP. Mga Panimulang Istatistika: 28 HP / 2 Damage / 5% Hit / 0 Absorb / 53% EvadePromotion – Black Wizard: Ina-unlock ang pinakamakapangyarihang Black Magic spells.Puting salamangkero: maliban na lang kung gumagawa ka ng isang uri ng novelty run, isang White Mage ang kailangang-kailangan para sa iyong klase, dahil sila ang iyong magiging pangunahing manggagamot, na nagpo-promote sa White Wizard mamaya sa laro. Pati na rin ang healing at buffs, magagamit ng White Mage ang kanilang mga spell para lipulin ang mga undead na halimaw. Mga Panimulang Istatistika: 28 HP / 2 Damage / 5% Hit / 0 Absorb / 53% EvadePromotion – White Wizard: Ina-unlock ang pinakamakapangyarihang White Magic.Pulang Mage: isang jack of all trades pero master of none, ang Red Mage ay maaaring gumamit ng Black at White magic, kasama ang ilang heavy armor at armas. All-rounders sila, kumbinasyon ng dalawang salamangkero at mandirigma, ngunit hindi kasinghusay sa alinmang lugar gaya ng alinman sa tatlo. Maaaring ipagpalit ng isang tunay na physically-based na partido ang kanilang mga salamangkero para sa isang Red Mage, gayunpaman – magkakaroon ka lang ng mas limitadong listahan ng spell. Mga Panimulang Istatistika: 30 HP / 5 Pinsala / 7% Hit / 0 Absorb / 58% EvadePromotion – Red Wizard : Pinapagana ang paggamit ng mas malawak na hanay ng mga kagamitan at spelling.

Kapag napili mo na ang iyong klase, itatapon ka sa tamang laro na may napakakaunting fanfare. Kung nag-iisip ka tungkol sa mga promosyon na makukuha mo para sa bawat trabaho sa susunod, tingnan ang aming mas malalim na pahina sa mga pag-upgrade ng trabaho sa Knight, Master, Ninja, at Wizard.

FF1 Best Team options: ang pinakamahusay na job loadouts para sa iyong party

Naturally, ang unang Final Fantasy ay isang open-ended RPG, at nangangahulugan ito ng isang pangunahing bagay - wala talagang isang ganap. pinakamahusay na team o party setup sa FF1, dahil ang laro ay idinisenyo upang maging open-ended. Sa katunayan, ang ilang mga setup ng party ay maaaring mas gusto ng ilang mga manlalaro dahil sila ay nakasandal sa isang partikular na istilo ng paglalaro, o nag-aalok ng isang partikular na uri ng hamon. Bukod pa rito, ang katotohanan ay ang unang entry na ito sa serye ay medyo madali, kahit na napunta ka sa mas malalim na late-game bosses sa FF1.

Tingnan din ang Smite: Best Smite God For Beginners ? :: Smite General Discussions

Sa sinabi nito, napakalalim sa larong ito sa kabila ng lumalait na edad nito - at salamat doon, pinagsasama-sama namin ang aming mga ulo upang makabuo ng ilang mungkahi ng ilan sa aming mga paboritong paraan upang maglaro ng FF1. Narito ang aming mga pinili para sa pinakamahusay na mga opsyon sa koponan at pag-loadout ng klase ng party:

Ang Classic Party – Fighter / Black Belt / Black Mage / White Mage

Ito ay arguably ang pinaka-basic, iconic class setup sa FF1. Ito ay uri ng 'iconic' na pag-setup, at kahit na hindi namin ipagtatalunan na ito ang pinakamahusay na partido, hindi namin ito banggitin.

Sa labas ng gate, ang Fighter ay ang iyong malakas na physical attacker – ngunit mabilis na nakahabol ang Black Mage. Gayunpaman, ang talagang hinihintay mo ay ang Black Belt. Ang Monk ng FF1 ay karaniwang kailangang maglaan ng oras upang maging isang Master sa pamamagitan ng promosyon, kung saan ito ay magiging isang kabuuang halimaw na magiging katumbas at sa ilang mga kaso ay malalampasan ang Knight.

Ano ang: Nangungunang 10 Chinese Classical Melodies, Pinakamahusay na Tradisyunal na Chinese Music ?

Ang isang bentahe sa pagkakaroon ng Black Belt sa iyong party ay hindi nila kailangan ng halos kasing dami - na nagpapalaya ng pera para sa Fighter/Knight gear at ang mga spells para sa Mages. Sa bandang huli ng laro, ang Level 4 Black Magic Spell Fast/Haste ay magiging mahalaga – dahil maaari mo itong i-cast sa Knight at Master, gamit ito para drastically taasan ang kanilang damage output.

Ang Classic Party II – Manlalaban / Magnanakaw / Black Mage / White Mage

Isang twist sa classic na party sa itaas, magkakaroon ka ng access sa isang malakas na suite ng parehong Black at White magic mula sa simula ng laro, habang ang Fighter ang iyong pisikal na attack anchor. Gayunpaman, kailangan mong isaalang-alang nang mabuti ang klase na ito - isa itong mamahaling setup dahil kakailanganin mong panatilihing mahusay ang kagamitan ng squishy Thief at panatilihing dumadaloy ang mga pag-upgrade ng spell.

Sa huli, ang pag-setup ng klase na ito ay magkakaroon ng sarili nitong sa huling kalahati ng laro. Kapag na-promote na ang mga klase, ang Magnanakaw sa wakas ay naging medyo kapaki-pakinabang bilang Ninja – at kasama ng Knight, nangangahulugan ito na lahat ng apat na miyembro ng partido ay magkakaroon ng access sa kahit ilang pangunahing spell.

Isaalang-alang ang pag-set up ng klase na ito bilang isang mabagal na paso - medyo hindi gaanong kasiya-siya sa simula pa lang, ngunit isa na unti-unting lumalago sa isang kasiya-siyang powerhouse.

Low Healing Powerhouse – Manlalaban / Magnanakaw / Black Mage / Red Mage

Ito ay katulad ng nasa itaas, ngunit siyempre pinapalitan mo ang White Mage para sa Red Mage. Nangangahulugan ito na pinipigilan mo ang iyong sarili sa pinakamagagandang healing spell – ngunit magkakaroon ka pa rin ng maraming healing mamaya sa laro dahil ang Knight (nag-evolve mula sa Fighter) at Red Mage ay magkakaroon ng suite ng White spells.

Ang Manlalaban ay mananatiling iyong anchor para sa halos lahat ng laro, lalo na habang hinihintay mo ang Magnanakaw na makuha ang kanilang mga gamit na sapat upang palakasin ang kanilang walang kinang na pag-atake. Karamihan sa iyong pera ay kailangang ilaan sa pagbili ng mga spell para sa Mages - na nangangahulugang pag-scavenging gear mula sa mga piitan. Gayunpaman, ang setup ng klase na ito ay tungkol sa oras ng pagbi-bid para sa huli na laro, kung saan mayroong pagsabog ng pinsala habang tinamaan ng Thief ang Ninja at naabot ng Knight ang buong potensyal nito.

All out Attack – Fighter / Fighter / Fighter / Red Mage

Kung gusto mo lang talagang gawin ito at itapon ang lahat ng mayroon ka sa bawat pagtatagpo tulad ng isang kabuuang meathead, isaalang-alang ang setup ng klase na ito. Ito ay medyo simple, talaga - magkakaroon ka ng pinakamataas na lakas sa pag-atake at pagtatanggol sa lahat ng laro. Dahil nakatuon ka sa mga pisikal na pag-atake, hindi ka gagastos ng pera sa maraming magic hanggang sa huli na laro.

Ang Red Mage ay naroroon upang balansehin ang mga bagay sa isang ugnayan lamang; magkakaroon ka ng access sa ilang mga spell upang makatulong, sa partikular na pagpapagaling. Kakailanganin mong balansehin ito nang mabuti, gayunpaman, dahil mahal ang kagamitan para mabuhay ang lahat ng manlalaban sa maaga at kalagitnaan ng laro.

Sa pagtatapos ng laro, magkakaroon ka ng isang powerhouse na makakapag-steamroll sa lahat ng bagay sa harap mo - at siyempre, ang class-evolved Knights ay magkakaroon ng access sa White Magic. Isang napaka-beastly na pag-setup ng party, at isa sa pinakamahusay - kahit na marahil ay nakakainip laruin.

Iyon ang: Ang Pinakamagandang Tindahan ng Tsaa Sa Chicago Tea Shop Guide, Gabay Para Sa Tsaa Sa Chicago · Epicure ng Tsaa

Ang mga Mago – Red Mage / Red Mage / Black Mage / White Mage

Sa maraming paraan, ang setup ng party na ito ay halos kapareho sa mga setup ng 'The Classic' sa itaas, maliban kung pinapalitan mo ang tatlong klase na may pisikal na pag-iisip para sa dalawang slot ng Red Mage - at pinapanatili ang iyong White Mages.

Malakas ang magic sa unang bahagi ng laro, ngunit haharapin mo ang mga limitasyon ng klase ng Red Mage at kung gaano kamahal ang panatilihing kumpleto sa kagamitan ang lahat. Ang Red Mage ay mas malapit sa Knight at Black Belt kanina, ngunit habang lumalalim ka, mas lumalawak ang gulf ng pisikal na pag-atake.

Mga FAQ tungkol sa Best Party For Final Fantasy 1

1. Ano ang pinakamagandang party sa FF1?

Ang "pinakamahusay" na partido sa FF1 ay lubos na subjective. Ang bawat isa sa walong karakter ay may kanya-kanyang lakas at kahinaan, at ang ilang partikular na partido ay gagana nang mas mahusay sa iba't ibang sitwasyon.

Iyon ay sinabi, ang ilang mga pangkalahatang tip ay maaaring ibigay. Madalas magandang ideya na magkaroon ng healer sa iyong party, dahil mapapanatili nilang buhay ang natitirang bahagi ng party sa panahon ng mga laban. Bukod pa rito, kadalasan ay nakakatulong na magkaroon ng karakter na maaaring gumamit ng mahika upang labanan ang mga kaaway mula sa malayo.

2. Ilang miyembro ng partido ang nasa FF1?

Nagtatampok ang FF1 ng kabuuang walong miyembro ng partido. Ang mga miyembrong ito ay: Fighter, Thief, Black Belt, White Mage, Black Mage, Red Mage, Blue Mage, at the King.

3. Ilang trabaho ang nasa FF1?

Mayroong kabuuang anim na trabaho sa FF1. Ang mga trabahong ito ay: Manlalaban, Magnanakaw, Black Belt, White Mage, Black Mage, at Red Mage.

Bilang karagdagan sa anim na trabahong ito, ang karakter na si Hidon ay maaaring ma-recruit sa FF1. Habang gumaganap si Hidon bilang isang Halimaw, maaari siyang italaga sa alinman sa anim na trabaho, na nagbibigay-daan para sa kabuuang 12 posibleng kumbinasyon ng trabaho.

4. Gaano katagal ang unang Final Fantasy?

Ang unang Final Fantasy ay medyo maikli, na umaabot sa humigit-kumulang 20 oras. Gayunpaman, mayroong isang bilang ng mga sidequest na maaaring kumpletuhin upang mapalawig ang haba na ito.

Bilang karagdagan, mayroong pangalawang pakikipagsapalaran na kilala bilang "pangalawang paghahanap" o "FFL" na nagdaragdag ng karagdagang nilalaman. Ang pangalawang paghahanap ay hindi magagamit kaagad; maaari itong ma-access sa pamamagitan ng pagbisita sa apat na elemental na parola.

Umaasa kaming nakatulong sa iyo ang post sa blog na ito na malaman ang "Ang pinakamagandang party para sa Final Fantasy 1?". Kung mayroon kang anumang mga katanungan tungkol sa paksang ito, mangyaring mag-iwan ng komento sa ibaba!

<

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found